این هم تریلری جدید از بازیDmC: Devil May Cry با رفتن به این لینک این فیلم رو ببینید
http://www.namasha.com/v/CVeaQqGF
این هم تریلری جدید از بازیDmC: Devil May Cry با رفتن به این لینک این فیلم رو ببینید
http://www.namasha.com/v/CVeaQqGF
یکی از این سری بازی ها که تا حدودی دچار دوگانگی اشاره شده در نزد بازیبازان شد Hitman و آخرین نسخه ی عرضه شده از آن یعنی Absolution می باشد، زیرا عده ای از منتقدین از آسان شدن بازی و نبود برخی از ویژگی های قدیمی سری دم می زدند و گروهی دیگر از ویژگی های جدید و تغییرات اعمال شده تمجدید می کردند. حال قرار است بعد از گذشت مدتی از انتشار بازی و به دور از حواشی زمان عرضه این عنوان نگاهی بیندازیم بر ساخته ی IO Interactive تا ببینیم این بازی در چه سطی قرار داشته است.
بدون شک سری بازیهای سبک فایتینگ همواره در بین طرفداران از محبوبیت خاصی برخوردار بودهاند. از محبوبترینهای این سبک میتوان به سری بازیهای Tekken اشاره کرد که مبارزاتی جذاب در آنها انجام میگیرند؛ اما در طرف دیگرِ میدان، سری بازیهای Mortal Kombat قرار دارند که باقابلیتهای منحصربهفرد خود تا الان توانستهاند که رقیب خود یعنی Tekken را پشت سر بگذارند. مدتی پیش بود که جدیدترین نسخهی سری بازیهای Mortal Kombat بانام Mortal Kombat X منتشر شد و با بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدان مختلف روبهرو شد؛ اما هماکنون وبسایت DSO Gaming عملکرد نسخهی PC این عنوان را آنالیز کرده است که میتوانید بهصورت کامل آن را در ادامه مطلب مشاهده کنید.
شاید آن موقع که Hideki Kamiya در حال ساخت نسخه ای جدید از Resident Evil بود هیچ گاه به این روز فکر نمی کرد که به بازیی خواهد رسید که پایه گذار بسیاری از اساس سبک Hack and Slash شود . کامیا که متوجه تفاوت های بسیار نسخه ی در حال ساخت با بازی و ریشه های رزیدنت اویل شد و در آن پتانسیل تبدیل شدن به یک IP موفق را دید تصمیم گرفت تا آن را به یک بازی کاملا مستقل تغییر دهد . بازیی که 4 نسخه از آن منتشر شد و طرفداران زیادی هم پیدا کرد .
بعد از عرضه چهارمین نسخه ی شماره دار از بازی آقای کامیا از این بازی کنار گذاشته شد و Capcom رویه ی خود نسبت به این بازی را تغییر داد .....
نزدیک به چهار سال پیش اولین شماره از سری Army of Two (ارتش دو نفره) منتشر شد. اکثرا معتقد بودند این بازی عنوانی ناموفق خواهد شد و تقلیدی از سری Gears of War خواهد بود. اما تنها عاملی که سبب شد این بازی از عناوین هم تراز خود متمایز شود بخش Co-op آن بود که توانست خاطرات شیرینی از بازی دو نفره را برای بازیکنندگان رقم بزند. هنگام رونمایی از سومین شماره “ارتش دو نفره” در کمال ناباوری الکترونیک آرتز اعلام کرد که سازندگان The Devil’s Cartel همان سازندگان معروف و زبان زد سری Dead Space یعنی استودیو Visceral خواهد بود. این خبر که امتیاز ساخت “ارتش دو نفره” از استودیو مونترال EA گرفته شده و به استودیو Visceral سپرده شده است دلخوشیای در بین طرفداران این سری ایجاد کرد که باگهای گرافیکی از بین خواهد رفت, طراحی مراحل بهتر خواهد شد و گیمپلی تقلیدی از “چرخ های جنگ” نخواهد بود اما آیا این تغییرات واقعا در بازی ایجاد شده است؟
رک و راست عرض میکنم؛ اصلا برایم اهمیت ندارد که ندای وظیفه جدید نهایت نوآوریاش ختم میشود به طراحی لباسی که دو سال پیش در فیلم Elysium دیده بودیم. برایم اهمیتی ندارد که Hardline را Visceral میسازد یا DICE. اهمیتی ندارد که مپ جدید Shadow Fall قرار است فلان ماه میلادی منتشر شود و امثال اینها. بازار بازیهای شوتر اول شخص «به شدت!!» داغ است ولی همهی اینها به جای این که یک جنگ تمام عیار و رئال را برای آدم تداعی کنند، یک میدان جنگ فانتزی میسازند با چند هوش مصنوعی قراضه که دست چپ و راستشان را از هم تشخیص نمیدهند و به یار خودی شلیک میکنند
طبق افسانه های باستانی نزدیک به 20000 سال پیش مردم دنیا بر علیه پادشاه ستمگر خود قیام کردند. پادشاهی که زمانی بر کل دنیا فرمانروایی می کرد. مردم از دست ظلم های او خسته شده بودند و به قیام علیه او برخواستند. بعد از یک جنگ بزرگ خونین پادشاه را شکست دادند و او را در یک منطقه متروک در زمین زندانی کردند و دست او را در بیرون از زمین قرار دادند تا همیشه این موضوع را به یاد داشته باشند که او نامیراست؛ و اینکه نباید از او غافل شوند زیرا اگر این اتفاق بیفتد او به پا میخیزد.
استودیو Telltale Games با ساخت سری Walking Dead سبک جدیدی را در بازی های اشاره کلیک و ماجرایی آفرید. سبکی که در آن بیش از هر چیز دیگری به داستان بازی توجه می شد! سبکی که به نظر خیلی ها بازی را به یک رمان تعاملی تبدیل می کرد. در این سبک دیگر خبری از پیدا کردن اشیا نبود. دیگر کوله پشتی همانند عناوین مانکی آیلند وجود نداشت. برای پیشبرد داستان نیازی به حل کردن معما نداشتید بلکه فقط باید با دوستان و شخصیت های بازی سر صحبت را باز می کردید و اطلاعات کسب می کردید. باما در ادامه مطلب باشید....
نسل هشتم که از آن به عنوان نسل همیشه آنلاین و ارتباط جمعی بازیکنان یاد می شود، با بهره گیری از توانایی های منحصر به فرد کنسول های خانگی و همین طور سازندگان و ناشران بزرگ، قرار است جامعه بازیکنان منزوی را به سوی یک شبکه اجتماعی زنده سوق دهد. البته این ارتباط، از نوع نزدیک نمی تواند باشد و به همان خانه و سیستم های بازی شما خلاصه می شود. اما آن چیزی که شرکت های سخت افزاری همچون Microsoft یا ناشران بزرگی مانند Ubisoft در پی آن هستند، این است که دیگر مخاطبان خود را به بازی و خانه خود محدود نکرده و جامعه بزرگی از سراسر جهان را برای این دسته که خیلی علاقه ای به حضور در تجمع های شلوغ ندارند، ترتیب دهند.
بدون شک تمدن پارس و ایران زمین یکی از کهن ترین فرهنگ ها و تمدن های دنیا است. تاریخ چند هزار ساله باعث شده تا سرزمین ما دارای اسطوره ها و قهرمانان زیادی باشد. اما شاید ما قدر این فرهنگ و تمدن را نمی دانیم و از آن غافل هستیم. همین امر باعث شده تا بجای اینکه در کشورمان بازی هایی بر مبنای تاریخ و فرهنگ ایران ساخته شود، شاهد تولید بازی های کامپیوتری زیادی هستیم که برخی از آنان از سطح کیفی قابل قبولی برخوردار هستند. همین امر باعث شد تا آقای جوردن مکنر (Jordan Mechner) دست به ساخت بازی ای با تکیه بر فرهنگ، هنر و سابقه تاریخی ایران زمین بزند. او خواسته یا ناخواسته توانست با این ابزار، بازی را خلق کند که بدون شک یکی از بهترین و پر طرفداترین بازی های کامپیوتری شد. عنوان Prince of Persia به چنان موفقیتی دست پیدا کرد که هیچ کس فکرش را هم نمی کرد.
سم فیشر بازگشته در حالی که هنوز هم در شرایط آرمانی به سر می برد . جدید ترین نسخه ی سری Splinter Cell کهBlacklist نام دارد بهترین نکات نسخه ی قبلی یعنی Conviction را جمع آوری کرده است و همچنین با بهبود بسیاری از جذابیت های این عنوان توانسته با روح و روان مخاطب بازی کند .
دزدی از بانک ها و فروشگاه ها در یک بازی رایانه ای می تواند بسیار جذاب باشد به خصوص اگه این کار را با دوستان خود و به صورت چند نفره انجام دهید. Payday 2 یک بازی برنامه ریزی شده بر پایه ی همین اصول است.
شما در این بازی در نقش یکی از چهار سارق ظاهر می شوید که باید با هم کاری با دیگر سارقان مقداری پول بدزدید.
الاخره و بعد از مدت ها انتظار، در E3 2014 از عنوان جدید هیدتاکا میازاکی کارگردان Demon’s Souls و نسخه اول Dark Souls، رونمایی شد و مشخص شد که این بازی به نوعی دنباله ی معنوی سری Souls خواهد بود و کم و بیش حال و هوایی مشابه سری Souls خواهد داشت. حال در پیش نمایش زیر، به بررسی اطلاعات رونمایی شده از این بازی می پردازیم.بدون شک اکثر طرفداران سبک نقش آفرینی با هیدتاکا میازاکی و شاهکار هایش یعنی سری Souls آشنا هستند.
یک سری از مردم، بسته به عوامل مختلف، ممکن است دوران گذار خود را تجربه کند، عواملی که میتواند از سوی سازنده بازی و تغییرات بنیادین در المانهای بازی و یا از سوی پالسهای زمانی مانند تغییر نسل اعمال شود. NBA 2K این بار ناخواسته با عامل مهم تغییر نسل مواجه شده و در تلاش برای تطبیق سری با انتظارات جاهطلبانه مخاطبان خود به سر میبرد.
چالش کنونی NBA 2K که از نگاه خیلیها به عنوان بهترین تجربه گیمپلی بین بازیهای ورزشی از آن یاد میشود، پاسخی دقیق به نیازهای سختگیرانه مخاطبان به فراخور پیشرفت سخت افزاری نسل جدید است و آنچه که میتواند مسیر رسیدن به این هدف را ترسیم نماید قطعا در یک موتور بهینه شده خلاصه نمیشود. با ما همراه باشید در بررسی بازی.
نسخه ی اول Castlevania : Lords Of Shadow با تبدیل شدن کاراکتر اصلی این بازی یعنی Gabriel به دراکولا پایان یافت. پس از تبدیل شدن گابریل به دراکولا و با وعده های بی جایی که سازندگان به بازیکنان دادند ، بسیاری بر این عقیده بودند که قرار است نسخه ی دوم این بازی جایی که می توانیم کنترل شاهزاده ی تاریکی را به دست بگیریم بهتر از نسخه ی اول وحتی لذت بخش تر باشد. اما این وعده ها نه تنها عملی نشد ، بلکه نسخه ی دوم به یک عقبگرد بزرگ نسبت به نسخه ی اول تبدیل شد.
یکی از سبک های پرطرفدار دنیای تفریحات و سرگرمی ، سبک grindhouse می باشد. grindhouse یک سبک می باشد که در آن داستان بازی پر از صحنه های . . . ، وحشیگری و خشونت بی حد و اندازه می باشد. در واقع از این سبک در فیلم های سینمایی و بازی های بسیار زیادی نیز استفاده شده است. اگر بخواهیم از فیلم های سینمایی برایتان مثال بزنیم ، باید به یکی از فیلم های ساخته شده توسط آقای Quentin Tarantino اشاره کنم. اما بازی های رایانه ای بسیاری نیز می باشند که از این سبک عجیب و غریب استفاده کرده اند و از قضا برخی از آنها نیز توانسته اند به موفقیت هایی دست یابند. از اینگونه بازی ها می توان به عناوینی به مانند House of the Dead: Overkill و حتی عنوان بسیار زیبای Shadows of the Damned اشاره کرد. اما در آخرین نسخه از سری پرطرفدار Ninja Gaiden با نام Yaiba : Ninja Gaiden Z ، از این سبک استفاده شده و معجونی که از این بازی در آمده ، یک عنوان ضعیف ، ساده و فراموش شدنی می باشد.
چند سالی است استدیو های سازنده بازی های ویدئویی , عناوین خود را با الهام از فیلم های سینمایی و سریال ها می سازند و بی شک یکی از پیشروترین استدیو ها در این زمینه Remedy Entertainment می باشد که تا به حال توانسته قابلیت های خود را در ساخت بازی هایی با این ویژگی به همگان ثابت کند و در سال های اخیر بسیار موفق ظاهر شود. در نمایشگاه E3 سال گذشته شاهد معرفی یک عنوان انحصاری پلتفرم Xbox One توسط Remedy بودیم .عنوان جدیدی با نام Quantum Break که ویژگی بارز آن برآورده کردن یکی از بزرگ ترین و شاید حتی دست نیافتنی ترین آرزو های انسان می باشد , قدرت کنترل زمان.
The Last of Us یک بازی اکشن – ماجراجویی سوم شخص از شرکت بازی سازی Naughty Dog است که یکی از برترین و یا میشود گفت بهترین انحصاری PS3 است، ناتی داگ که در گذشته بازی های خوب و دوست داشتنی Crash Bandicoot و Jack and Dexter را داشته و سازنده بازی بزرگ و ارزشمند Uncharted می باشد، بار دیگر نشان داد که یکی از ابر قدرت ترین شرکت های بازی سازی در دنیای گیم است.در بازی سبک های مختلفی مانند spy، Action، puzzle و … یافت می شود و می شود گفت Last of Us یک بازی کامل است.اینک با نقد کوتاهی از این بازی در ادامه مطلب همراه شوید.
قدرت نازی ها همیشه زبان زد بوده و میگفتن اگر اونها پس از جنگ جهانی دوم حکومت کنند اتفاقاتی می افتاد که دور از ذهنه ولی الان شما می تونید با انجام این عنوان به اون موقع برگردید و داستان بازی رو در اونجا دنبال کنید و رویای با هیتلر بودن رو تجربه کنید.
داستان بازی رو می تونیم حتی از روی جلد بازی بفهمیم که یک عنوان شوتر هست که شاید روند داستانیش بیشتر سینماتیک باشه تا شبیه به یک بازی تا جایی که حتی این بازی رو به المان ها و دوران حکومتشون ربط دادند و داستان بازی رو در اون زمان و به همان سبک روایت می کندد.
این پروژه عظیم در سال 2010 کلید خورد و با فراز و نشیب های فراوان چند وقت پیش منتشر شد و نمرات فوق العاده ای رو هم کسب کرد.
تعداد صفحات : 3